Der wichtigste Paradigmenwechsel bei Godot: hab keine Angst, Knoten zu erstellen. Es gibt nicht wie bei Einheit Komponenten innerhalb eines Knotens, sondern jede Komponente (gibt’s in dem Sinne nicht) wird als Knoten abgebildet und in den Szenenbaum gelegt. Egal, wie falsch sich das am Anfang als Einheitsumsteiger anfühlt, es ist richtig in Godot.
Irreal hat mich optisch immer beeindruckt, aber mit dem Entwicklungssystem bin ich nie warm geworden. Es wirkt auf mich alles sehr starr und mit seltsamer Terminologie versehen. Irgendwie erinnerte mich das immer daran, für den Atari 2600 zu entwickeln, da ist auch alles genau so angelegt und benannt, dass man damit nur Pong-Spiele machen kann - Irreal scheint mir ähnlich auch sehr von seinen Wurzeln geprägt zu sein.



Dieses WebOS ist auf unserem Fernseher drauf und es schafft, ein Gerät mit klarer Funktion in eine kryptische Konstruktion zu verwandeln, von der man nie weiß, wie man wo was machen kann.