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Cake day: June 22nd, 2024

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  • Der wichtigste Paradigmenwechsel bei Godot: hab keine Angst, Knoten zu erstellen. Es gibt nicht wie bei Einheit Komponenten innerhalb eines Knotens, sondern jede Komponente (gibt’s in dem Sinne nicht) wird als Knoten abgebildet und in den Szenenbaum gelegt. Egal, wie falsch sich das am Anfang als Einheitsumsteiger anfühlt, es ist richtig in Godot.

    Irreal hat mich optisch immer beeindruckt, aber mit dem Entwicklungssystem bin ich nie warm geworden. Es wirkt auf mich alles sehr starr und mit seltsamer Terminologie versehen. Irgendwie erinnerte mich das immer daran, für den Atari 2600 zu entwickeln, da ist auch alles genau so angelegt und benannt, dass man damit nur Pong-Spiele machen kann - Irreal scheint mir ähnlich auch sehr von seinen Wurzeln geprägt zu sein.


  • Godot ist eine tolle Maschine und generell ein guter Bearbeiter. GDSchrift ist Rotz, aber CSpitz ist toll. Gezeichnete Distanzfelder weltweite Beleuchtung ist super. Scheiß auf Einheit, verwende Offenquell!

    Edit: Aber wirklich, Einheit ist Mist. Die haben seit vielen Jahren keine Spiele mehr im Visier, es dreht sich alles um Produktvisualisierung bei denen. Quelle, woher ich das weiß: von mir selbst, hab schon intensiv mit der Unity Sales-Abteilung für Großkunden zu tun gehabt und das war keine besonders tolle Erfahrung.








  • Ich hab’s zweimal gelesen und es mag an meiner geistigem Verfassung liegen, aber ich hab’s ehrlich gesagt nicht ganz verstanden. Bist du jetzt erstaunt, verärgert oder positiv überrascht von der Erfahrung? Und was genau meinst du mit schwarzem Bildschirm und selbst zusammenklicken? Welche DE ist bei einem Nobara denn vorinstalliert?