Kommt drauf an. Es hat Qualitäten die moderne Open World Spiele einfach nicht mehr haben, weil manche Leute es eventuell nicht checken könnten und dann frustriert wären. Die Welt ist viel kleiner, dafür hat alles mehr Bedeutung. Man kann theoretisch alles von Anfang an erkunden aber wenn man wo hingeht wo man noch nichts verloren hat wird man von den Gegner sofort auseinandergenommen. Es skaliert da nichts blöd mit der eigenen Figur. Es gibt bloß eine grobe handgezeichnete Karte ohne einer ganzen Müllhalde irgendwelcher Symbole wo man hin grinden gehen kann und auch keine Minimap. Man weiß wo man hin muss indem man mit der Welt interagiert. Das heißt man muss hinschauen und auch zuhören und nicht bloß einem virtuellen Punkt nachlaufen und bei jedem Dialog “Skip” drücken. Die Kampfmechanik ist sperrig aber nicht stupide, man muss es clever angehen.
Kurzum, ein Spiel der alten Schule mit entsprechenden Stärken und Schwächen.
Kommt drauf an. Es hat Qualitäten die moderne Open World Spiele einfach nicht mehr haben, weil manche Leute es eventuell nicht checken könnten und dann frustriert wären. Die Welt ist viel kleiner, dafür hat alles mehr Bedeutung. Man kann theoretisch alles von Anfang an erkunden aber wenn man wo hingeht wo man noch nichts verloren hat wird man von den Gegner sofort auseinandergenommen. Es skaliert da nichts blöd mit der eigenen Figur. Es gibt bloß eine grobe handgezeichnete Karte ohne einer ganzen Müllhalde irgendwelcher Symbole wo man hin grinden gehen kann und auch keine Minimap. Man weiß wo man hin muss indem man mit der Welt interagiert. Das heißt man muss hinschauen und auch zuhören und nicht bloß einem virtuellen Punkt nachlaufen und bei jedem Dialog “Skip” drücken. Die Kampfmechanik ist sperrig aber nicht stupide, man muss es clever angehen.
Kurzum, ein Spiel der alten Schule mit entsprechenden Stärken und Schwächen.