WIR SEE-HEN UNS!

  • Asetru@feddit.org
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    10
    ·
    12 hours ago

    Als jemand der Gothisch nie gespielt hat… lohnt sich das oder ist das nur für Leute die nostalgisch werden?

    • Jiral@lemmy.org
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      13
      ·
      11 hours ago

      Kommt drauf an. Es hat Qualitäten die moderne Open World Spiele einfach nicht mehr haben, weil manche Leute es eventuell nicht checken könnten und dann frustriert wären. Die Welt ist viel kleiner, dafür hat alles mehr Bedeutung. Man kann theoretisch alles von Anfang an erkunden aber wenn man wo hingeht wo man noch nichts verloren hat wird man von den Gegner sofort auseinandergenommen. Es skaliert da nichts blöd mit der eigenen Figur. Es gibt bloß eine grobe handgezeichnete Karte ohne einer ganzen Müllhalde irgendwelcher Symbole wo man hin grinden gehen kann und auch keine Minimap. Man weiß wo man hin muss indem man mit der Welt interagiert. Das heißt man muss hinschauen und auch zuhören und nicht bloß einem virtuellen Punkt nachlaufen und bei jedem Dialog “Skip” drücken. Die Kampfmechanik ist sperrig aber nicht stupide, man muss es clever angehen.

      Kurzum, ein Spiel der alten Schule mit entsprechenden Stärken und Schwächen.

    • Björn@swg-empire.deOP
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      8
      ·
      12 hours ago

      Keine Ahnung wie das Remake wird, bisher sieht es so aus als sollte es gut werden. Gibt viele Leute die in letzter Zeit das Original im Stream gespielt haben. Die hatten zumindest alle Spaß. Solange du ohne Questmarker auskommst und den NPCs zuhörst ist es auch nicht schwierig.

      Es ist kein Soulslike. Hier muss nicht der Spieler gut werden sondern einfach nur der Charakter hochleveln. Dann flutscht das.

      • Jiral@lemmy.org
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        3
        ·
        11 hours ago

        Gibt es eigentlich irgendwelche neuen Open World Spiele ohne Questmarker und ohne Minimap, wo man den Gesprächspartnern wirklich zuhören muss und wo man zwar eine statische Landkarte aufrufen kann aber sich primär mal selbst in der Gegend orientieren muss (wenn man nicht bei jeder Kreuzung die Landkarte aufrufen will)? Mich würde sowas interessieren, das einzige das ansatzweise in die Richtung geht, was mir jetzt einfällt ist KCD2 im Hardcore Modus aber auch das geht nicht ganz dorthin. Die Sache ist die, wenn ein Spiel so funktioniert, ist es viel intensiver, da man sich mental damit beschäftigen muss anstatt schwach gelangweilt einem Marker hinterherzulaufen in Gegenden die nur diffus an einem vorbeiziehen. Damit das funktioniert muss aber das ganze Spiel dahingegehend designt sein und die Welt wohl auch etwas kompakter. Bei vielen modernen Spielern bekommt man ja gar keine wirklichen Angaben mehr an denen man sich orientieren könnte. Da heißt es bloß der Ort wäre auf der Map markiert worden, lauf dem Punkt nach.