Alt: Bildschuss von Spiel Maschine. Im 3D Sichtfeld sieht man einen Text. Oben: Har har. unten: Ich mache meine MaiMais nun in Maschine.

Wollte mal ein bisschen in Godot schnuppern. Vermisse Einheit (Unity), aber die Geschäftsführer von Einheit sind doof. Daher will ich deren Maschine nicht mehr verwenden >:(

  • aaaaaaaaargh@feddit.org
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    19 hours ago

    Der wichtigste Paradigmenwechsel bei Godot: hab keine Angst, Knoten zu erstellen. Es gibt nicht wie bei Einheit Komponenten innerhalb eines Knotens, sondern jede Komponente (gibt’s in dem Sinne nicht) wird als Knoten abgebildet und in den Szenenbaum gelegt. Egal, wie falsch sich das am Anfang als Einheitsumsteiger anfühlt, es ist richtig in Godot.

    Irreal hat mich optisch immer beeindruckt, aber mit dem Entwicklungssystem bin ich nie warm geworden. Es wirkt auf mich alles sehr starr und mit seltsamer Terminologie versehen. Irgendwie erinnerte mich das immer daran, für den Atari 2600 zu entwickeln, da ist auch alles genau so angelegt und benannt, dass man damit nur Pong-Spiele machen kann - Irreal scheint mir ähnlich auch sehr von seinen Wurzeln geprägt zu sein.

    • KokusnussRitter@discuss.tchncs.deOP
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      13 hours ago

      Es erinnert mich an die Blaudrucks (Blueprints) aus Irreal 5. Es macht mich momentan glücklich meine Hauptszene ausseinander zu nehmen und alles in instanzierbare Knoten zu knüppeln, um dann die Hauptszene wieder zusammenzusetzten. Aber ordentlicher und kühler.