Alt: Bildschuss von Spiel Maschine. Im 3D Sichtfeld sieht man einen Text. Oben: Har har. unten: Ich mache meine MaiMais nun in Maschine.

Wollte mal ein bisschen in Godot schnuppern. Vermisse Einheit (Unity), aber die Geschäftsführer von Einheit sind doof. Daher will ich deren Maschine nicht mehr verwenden >:(

    • KokusnussRitter@discuss.tchncs.deOP
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      4 hours ago

      Ich nutze Godot. Es ist gut" Es macht mich glücklich alles in instanzierbare Knoten oder Szenen (Wie ist da die Nomenklatur?) zu stecken und dann wieder in meine Hauptszene einzubauen. :)

    • KokusnussRitter@discuss.tchncs.deOP
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      3
      ·
      19 hours ago

      Wenn du mit dieser Maschine ein MaiMai kreieren solltest, dann schicke ich dir eine Packung Kekse (Müssen aber vegan sein, möchte keine Omnivoren Produkte kaufen :3 )

  • aaaaaaaaargh@feddit.org
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    20 hours ago

    Godot ist eine tolle Maschine und generell ein guter Bearbeiter. GDSchrift ist Rotz, aber CSpitz ist toll. Gezeichnete Distanzfelder weltweite Beleuchtung ist super. Scheiß auf Einheit, verwende Offenquell!

    Edit: Aber wirklich, Einheit ist Mist. Die haben seit vielen Jahren keine Spiele mehr im Visier, es dreht sich alles um Produktvisualisierung bei denen. Quelle, woher ich das weiß: von mir selbst, hab schon intensiv mit der Unity Sales-Abteilung für Großkunden zu tun gehabt und das war keine besonders tolle Erfahrung.

    • KokusnussRitter@discuss.tchncs.deOP
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      5
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      19 hours ago

      Es ist noch ein bisschen verwirrend, weil die Nomenklatur wie bei Einheit und Irreal sind, aber was anderes bedeuten. Hach. Aber ich wollt mal wieder was simples habe. Irreal ist toll insbesondere für Multimedia und Fotorealismus, aber sehr klobig mit vielen Untersystemen.

      Ich hatte bei Einheit auch das Gefühl, dass ab dem Punkt, wo Irreal für den Mandalorianer verwendet wurde, mitgehalten werden sollte. Kurz darauf haben die ja Weta aufgekauft. Aber an dem Punkt, wo sie mit dieser Spywarefirma zusammengearbeitet haben, habe ich Einheit links liegen gelassen und mich selbst in Irreal eingearbeitet. Jetzt fehlt mir die versitalität von Einheit und darum bin ich jetzt hier, bei Godot. hat von allen drei Maschinen bisher die anfängerfreundlichste Doku. Mit Abstand! grummel Dreck Irreal 5 doku. nix findet man da. grumpf

      • aaaaaaaaargh@feddit.org
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        11 hours ago

        Der wichtigste Paradigmenwechsel bei Godot: hab keine Angst, Knoten zu erstellen. Es gibt nicht wie bei Einheit Komponenten innerhalb eines Knotens, sondern jede Komponente (gibt’s in dem Sinne nicht) wird als Knoten abgebildet und in den Szenenbaum gelegt. Egal, wie falsch sich das am Anfang als Einheitsumsteiger anfühlt, es ist richtig in Godot.

        Irreal hat mich optisch immer beeindruckt, aber mit dem Entwicklungssystem bin ich nie warm geworden. Es wirkt auf mich alles sehr starr und mit seltsamer Terminologie versehen. Irgendwie erinnerte mich das immer daran, für den Atari 2600 zu entwickeln, da ist auch alles genau so angelegt und benannt, dass man damit nur Pong-Spiele machen kann - Irreal scheint mir ähnlich auch sehr von seinen Wurzeln geprägt zu sein.

        • KokusnussRitter@discuss.tchncs.deOP
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          4 hours ago

          Es erinnert mich an die Blaudrucks (Blueprints) aus Irreal 5. Es macht mich momentan glücklich meine Hauptszene ausseinander zu nehmen und alles in instanzierbare Knoten zu knüppeln, um dann die Hauptszene wieder zusammenzusetzten. Aber ordentlicher und kühler.

    • frigge@lemmy.ml
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      20 hours ago

      bearbeitung: blödsinn kommentar. Original pfoster nicht richtig gelesen.

      Aber um mal auf deinen Kommentar einzugehen: Unity ist ein Nomen, Einheitig ist ein Adjektiv. Da passt Einheit schon besser finde ich