Alt: Bildschuss von Spiel Maschine. Im 3D Sichtfeld sieht man einen Text. Oben: Har har. unten: Ich mache meine MaiMais nun in Maschine.

Wollte mal ein bisschen in Godot schnuppern. Vermisse Einheit (Unity), aber die Geschäftsführer von Einheit sind doof. Daher will ich deren Maschine nicht mehr verwenden >:(

  • KokusnussRitter@discuss.tchncs.deOP
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    1 day ago

    Es ist noch ein bisschen verwirrend, weil die Nomenklatur wie bei Einheit und Irreal sind, aber was anderes bedeuten. Hach. Aber ich wollt mal wieder was simples habe. Irreal ist toll insbesondere für Multimedia und Fotorealismus, aber sehr klobig mit vielen Untersystemen.

    Ich hatte bei Einheit auch das Gefühl, dass ab dem Punkt, wo Irreal für den Mandalorianer verwendet wurde, mitgehalten werden sollte. Kurz darauf haben die ja Weta aufgekauft. Aber an dem Punkt, wo sie mit dieser Spywarefirma zusammengearbeitet haben, habe ich Einheit links liegen gelassen und mich selbst in Irreal eingearbeitet. Jetzt fehlt mir die versitalität von Einheit und darum bin ich jetzt hier, bei Godot. hat von allen drei Maschinen bisher die anfängerfreundlichste Doku. Mit Abstand! grummel Dreck Irreal 5 doku. nix findet man da. grumpf

    • aaaaaaaaargh@feddit.org
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      20 hours ago

      Der wichtigste Paradigmenwechsel bei Godot: hab keine Angst, Knoten zu erstellen. Es gibt nicht wie bei Einheit Komponenten innerhalb eines Knotens, sondern jede Komponente (gibt’s in dem Sinne nicht) wird als Knoten abgebildet und in den Szenenbaum gelegt. Egal, wie falsch sich das am Anfang als Einheitsumsteiger anfühlt, es ist richtig in Godot.

      Irreal hat mich optisch immer beeindruckt, aber mit dem Entwicklungssystem bin ich nie warm geworden. Es wirkt auf mich alles sehr starr und mit seltsamer Terminologie versehen. Irgendwie erinnerte mich das immer daran, für den Atari 2600 zu entwickeln, da ist auch alles genau so angelegt und benannt, dass man damit nur Pong-Spiele machen kann - Irreal scheint mir ähnlich auch sehr von seinen Wurzeln geprägt zu sein.

      • KokusnussRitter@discuss.tchncs.deOP
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        14 hours ago

        Es erinnert mich an die Blaudrucks (Blueprints) aus Irreal 5. Es macht mich momentan glücklich meine Hauptszene ausseinander zu nehmen und alles in instanzierbare Knoten zu knüppeln, um dann die Hauptszene wieder zusammenzusetzten. Aber ordentlicher und kühler.